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Les Armes de la Séduction

Close up of multi-ethnic couple telling secret Les armes du séducteur du 21ème siècle sont puissantes ! Ce qui fonctionne dans la nature est complexe… mais on sait le reproduire facilement. Loin des grands falbalas et des idées vagues que l'on trouve un peu partout, en réalité la séduction est une discipline très technique si l'on veut changer son niveau de résultats (cela devient spontané par la suite une fois qu'on est familarisé avec ce qu'on doit faire pour compenser ses points faibles).

Introduction… Un peu rébarbatif mais utile pour comprendre à quoi cela peut vous servir.

Les fondements de l'art de la Séduction reposent notamment sur les diverses disciplines qui la composent (conversation, expression…) ou dont elle s'inspire (PNL, psychologie évolutionnaire, marketing, vente, sociologie…). La pratique de la Séduction telle qu'elle s'est développée depuis la fin des années 80 emprunte à ces sources différents outils qui lui donnent une efficacité, voire les perfectionne.

L'Art de la séduction repose sur le fait de reproduire ce qui fonctionne dans la Nature. Evident… mais rarement mis en pratique, enfin c'est un autre débat. Ces outils, ces “Armes” de la séduction sont simplement des modélisations de ce qui fonctionne. A partir du moment où l'on connaît ces modèles, on peut les utiliser sciemment, ou les avoir suffisamment intuitivisés pour les utiliser sans même y réfléchir. Dans tous les cas, ils produisent leur effet.

L'arsenal du séducteur (ou du pratiquant de toute autre discipline sociale) est composé soit :

Un peu abstrait ? Allez-voir les exemples plus bas vous comprendrez mieux !

Classement

La classification ci-dessous est empirique. Une bonne classification est exhaustive et exclusive, ai-je constaté un jour face au casse-tête d'intégrer un fonds documentaire de 250000 pages.

En général cela revient pour sécuriser à classer les éléments par nature et par finalité. Malheureusement, en pratique, le Matériel peut être de plusieurs Natures simultanément (pas d'exclusivité sur la Nature), et servir à plusieurs choses (pas d'exclusivité sur la Finalité), sans compter qu'il est possible que des Principes fonctionnant dans les échanges humains n'aient pas été à ce jour identifiés… pas d'exhaustivité donc.

Un classement par étape de la séduction pose le problème de la diversité des Methodes et des Stratégies.

Les Prncipes d'action m'ont semblé être le meilleur dénominateur commun. Cela n'empêche pas de s'en servir à divers usages (finalités) en fonction de votre besoin, et qu'un Matériel puisse être de plusieurs types à la fois quand justement il fait agir plusieurs Principes. Mais surtout, c'est par là que vous l'utiliserez : en fonction des Principes que vous voudrez mettre en oeuvre.

Globalement donc, pas d'exhaustivité : un Matériel donné peut appartenir à plusieurs catégories. Mais par contre, vous serez censé l'utiliser pour produire un effet donné.

Méthodes de Séduction

Il existe différentes méthodes de séduction. Chacune d'entre elles propose un ensemble de phases qui visent à effectuer ce qui est nécessaire pour conclure. Une méthode se définit par :

Une méthode vous apporte :

Exemples :

Note : chez NTD, nous avons étudié de nombreuses méthodes, et même si nous sommes célèbres pour nos applications de la Mystery Method et de celle de Swinggcat, notre méthode est une abstraction permettant d'utiliser le meilleur de ces méthodes selon diverses stratégies pour satisfaire au mieux la Séquence Emotionnelle qui se produit lors d'une séduction Naturelle.

Structuration

Une structuration est une gestion mentale de ce qui se passe. Elle suit en général la méthode que l'on utilise, et peut comprendre 4 éléments :

C'est une technique qui permet de savoir :

A titre d'exemple, un exemple de structuration sur la Mystery Method : A1:Approche-Contrainte de Temps-Opener-Neg Jusq'à Conversation Hook A2:Group-Scan-DHV-BT Jusqu'à 3 IOIs etc.

GamePlan

Un Gameplan va au-delà d'une Structuration en vous préparant spécifiquement à ce que vous allez dire, pas seulement à quel type de Matériel ou “Pour Faire Quoi”. Il s'agit par exemple de prévoir une liste de sujets de conversation.

Exemple (inefficace, attention) :

Un Gameplan est une ligne directrice (pas obligatoire de l'appliquer), qui vous assure :

Pour faire un GamePlan, listez les titres des sujets/routines que vous allez lancer dans l'ordre idéal (même si personne en pratique ne s'y tient jamais), en suivant si possible une Structuration.

Contraintes de temps

An antique golden clock, close-up. Une Contrainte de Temps est l'expression d'une volonté de ne pas rester longtemps avec un Set (groupe). Exemples :

Cela sert à :

Note : Les Contraintes de Temps peuvent utiliser du Social Proof (Preuve Sociale) et un Confort supplémentaire si vous mentionnez que vous êtes avec des amis ou que vous les rejoignez (subcommunication : vous n'êtes pas un type bizarre qui n'a pas d'amis, d'autres personnes attendent votre compagnie, etc.).

Stratégies de PickUp

Bien qu'assez particulières, les Stratégies de Pick-Up sont des manières de gérer une séduction.

Ces stratégies influent généralement sur le choix de l'Opener et sur la Structuration, la plupart des méthodes ayant leur propre style de stratégie.

Intérêt Télégraphié

Le premier axe généralement considéré d'une stratégie consiste à déterminer si l'on va faire état de son intérêt sexué pour la personne que l'on cherche à séduire. Chacune de ces options stratégiques a ses avantages et ses inconvénients :

1 - Direct Frontal

On fait état de son intérêt sexué dès le départ, c'est même en général la raison que l'on a de déclencher l'interaction.

Ex: “Salut je te trouve jolie alors j'ai envie de faire ta connaissance.”

Avantage : Réponse rapide (Buyer's Choice déclenché) donc pas de temps perdu en cas d'échec, peut éventuellement véhiculer les bonnes subcommunications/caractéristiques, plus trippant au niveau émotionnel, génère une certaine attraction si c'est bien fait (sous entendant que l'on se perçoit soi-même comme étant à la hauteur pour la personne en termes de valeur)

Inconvénient : Réponse rapide (pas le temps de générer de l'attraction s'il n'y a pas de présélection naturelle), Taux de succès faible, déclenche les éventuels mécanismes anti intrusion, il peut être difficile de le faire plusieurs fois d'affilée dans le même endroit.

Pratiquants notables : Badboy, Steve Piccus

2 - Direct Implicite

On ne fait pas état verbalement d'un intérêt sexué pour la personne rencontrée, mais on le subcommunique (Langage Corporel notamment).

Avantage : peut éventuellement véhiculer les bonnes subcommunications/caractéristiques, ne déclenche pas la réponse rapide du Direct Frontal donc il est possible Inconvénient : déclenche les éventuels mécanismes anti intrusion, Taux de succès assez faible, il peut être difficile de le faire plusieurs fois d'affilée dans le même endroit.

Pratiquants notables : Zan, Juggler, Maniac

3 - Semi Direct

On fait état d'un intérêt, mais non sexué (seulement social, en général). Cela reste bien sur possible par la suite. Ex: “Salut, moi c'est Ferdinand-Balthazar, je sors pour rencontrer des gens d'un peu partout. Et toi ?”

Cette stratégie tend à changer pour

Avantage : Laisse planer le doute ou disqualifie (ce qui suscite l'intérêt en face), pas besoin de mettre un rateau si la personne au final ne vous intéresse pas

Inconvénient : -

Pratiquants notables : Mystery, Style

4 - Indirecte

On ne manifeste pas d'intérêt sexué, il se manifestera par la suite lorsque la personne l'aura gagné ou que les circonstances le permettront.

TRES IMPORTANT : Il ne s'agit pas de dissimuler qu'on est sexué, il ne s'agit pas d'une façon d'éviter le rejet (cela serait encore pire dans les résultats).

A signaler, la Stratégie de Mystery, qui consiste même à manifester un Désintérêt sexué. Cela a l'avantage de se disqualifier aux yeux du groupe et de sa cible comme un poursuivant potentiel

Avantage : Crée l'opportunité de générer de l'attraction s'il n'y en a pas naturellement, permet d'utiliser des Principes et Matériels d'attraction les plus puissants, permet de repousser le Buyer's Choice et d'éviter les objections du groupe, génère intrinsèquement de l'attraction en subcommuniquant que l'on ne perçoit pas la personne comme un intérêt sexué potentiel, permet de se distinguer de la concurrence très nettement (association inconsciente différente)

Inconvénient : -

Pratiquants notables : Mystery, TD, Style

5 - Indistincte

On envoie des signaux d'intérêt sexué mixés avec des signaux de désintérêt sexué, et on maintient le doute par la suite. Cette préconisation de Swinggcat et David DeAngelo entre autres est EXTREMEMENT efficace, sans doute la plus efficace avec l'Indirect. Ex: “Tu es très jolie… Peut-être que je peux te parler… si tu as des copines mignonnes à me présenter…”

La personne ne sait pas, se demande, se focalise sur l'idée, ressent de l'attraction, etc.

En plus c'est très amusant. C'est une stratégie très utilisée par les femmes qui rendent les hommes cinglés :)

Avantage : plus d'attraction et de focalisation, efficacité, pas de rejet à affronter

Inconvénient : nécessite une certaine agilité mentale et un minimum d'Inner Game

Pratiquants notables : David DeAngelo, Swinggcat

Stratégies sociales

Comment on va gérer le groupe et les gens autours peut aussi amener des difficultés et/ou des avantages, et c'est à prendre en compte dans une stratégie.

Les principales stratégies sociales à prendre en compte ou à utiliser :

Preuve sociale

Friends drinking and hugging On utilise l'acceptation/validation par d'autres groupes ou personnes. En matière de séduction (ou d'interactions sociales), le premier principe d'influence de Cialdini, cablé biologiquement qui compte est celui de la preuve sociale. Si on est pré sélectionné par d'autres femmes, qu'on intéresse d'autres groupes, qu'on est aimé par ses amis… eh bien on l'est par la personne. Utiliser la preuve sociale peut revenir à attirer une autre personne pour faire ressentir de l'attraction à celle qui nous intéresse. C'est un peu comme un virus, il suffit d'attirer une personne pour que les autres le soient aussi (théorie des Dominos de Phenix). On va donc interagir auparavant avec une ou plusieurs autres personnes, ou des groupes. Cette recommandation, fortement appuyée chez NTD, est facile à suivre mais très peu suivie.

Intrigue de Jalousie (Jealousy Plotline)

On fait entrer en concurrence deux personnes. REDOUTABLE.

Gestion du Groupe

Il est possible :

La stratégie la plus remarquée est celle de Mystery, qui consiste à se disqualifier comme un poursuivant potentiel aux yeux de sa cible et de son groupe, ce qui lui permet de générer de l'attraction en toute tranquilité, récoltant même le soutien du groupe.

La Théorie du Groupe de Mystery consiste à conquérir socialement le groupe, en commençant par le leader, puis tous les autres membres, et de ne s'intéresser à sa cible qu'en dernier.

Stratégie de temps

Openers

07lariza La phrase ou la petite histoire avec laquelle on aborde. La phase d'approche est considérée comme cruciale, et est très anxiogène. Cela dit, l'importance du choix de l'Opener est généralement surévaluée.

Il existe différentes catégories d'openers (plus d'une vingtaine), non exclusives, et chacune a ses intérêts et ses inconvénients. Le choix de votre Opener va dépendre de votre Stratégie en termes d'Intérêt Télégraphié (voir plus haut ce concept) : il est difficile d'être Indirect lorsque l'on commence par “Salut j'ai envie de faire ta connaissance”.

Les catégories d'Openers les plus courantes sont (avec la stratégie correspondante) :

Negs

Un Neg est une phrase ou expression qui joue sur un impact émotionnel négatif. Ce concept apparaît aux antipodes de ce qui est recommandé en matière d'interactions sociales et de séduction.

Par exemple, une pique est un Neg “Tu as beaucoup d'amis ?”.

Pour fonctionner correctement, il doit répondre à certaines conditions :

La forme la plus recommandée par exemple est celle d'un compliment irrecevable : “Tu as bien réussi ta couleur, on voit à peine les racines”, “J'aime beaucoup ta robe, c'est très à la mode, tu es la troisième que je vois avec aujourd'hui.”

Mystery est crédité de l'origine du concept.

Le Neg N'EST PAS une insulte blatante ou une forme de malveillance/vengeance/insécurité. Il convient donc d'éviter ce qui peut blesser, en particulier les choses sur laquelle la personne n'a aucun contrôle, et donc en particulier le physique ! C'est une invitation pour l'autre à se revalider. Dire “Tu es moche” n'est PAS un Neg (c'est une forme d'idiotie, et malsain). Les thèmes les plus recommandés sont le look, l'aptitude sociale, et éventuellement l'intelligence/l'esprit.

On recense 3 utilisations principales des Negs, et le même matériel peut être en général utilisé dans les 3 cas :

Shotgun Neg

On délivre le Neg devant le groupe de la personne, pour :

Exemples :

Cette utilisation se fait généralement en début de rencontre, pour désamorcer des Boucliers de Protection et/ou appliquer la stratégie la stratégie de Mystery (qui consiste à télégraphier un désintérêt sexué notamment).

Tease Neg

Délivré avec beaucoup plus d'humour et plus de Rapport que le ShotGun Neg, le Tease Neg est utilisé pour augmenter la Temperature (état général d'Attration ressenti en face). Il s'agit de créer de la tension, de l'excitation, de l'envie en face.

Il s'agit d'une disqualification verbale qui rentre dans le jeu du flirt, mais peut être analysé comme servant justement à valider les envies respectives (Bloc de Construction de Relation). C'est une form de Push (faire ressentir émotionnellement à la personne qu'on la repousse), pour générer de la tension/attraction.

Exemples :

(avec le ton enjoué et un langage corporel approprié)

Sniper Neg

Il s'agit de créer un instant de gêne chez l'autre, et de lui démontrer que même dans ces cas là elle se sent bien avec nous en ayant une réaction réconfortante. Ce matériel est utilisé plutôt dans une phase moyenne du jeu de la séduction, pour renforcer le Confort et l'intimité.

Exemples :

Scan

Matériel visant à la prise de renseignements utiles pour réussir la séduction.

Les deux cas les plus nécessaires (et donc recommandé) concernent :

Exemple : “Je dois rejoindre des amis en boîte. Tu as prévu quoi ?”

Exemple : “Comment vous vous connaissez ?” (Mystery).

Ce matériel est à utiliser dès que possible en début de PickUp.

NB: Maniac High utilise le terme de Screen (car pour lui c'est un équivalent de filtrage pour voir si la personne l'intéresse). Phenix a proposé le terme de Scan pour faire la distinction avec le matériel de A3 qui consiste à vérifier la Qualificaiton d'une personne par rapport à nos attentes, dont l'utilisation et les principes sont distincts.

Gimmicks

Une bonne traduction serait “Gadget” ou “Truc”.

N'importe quelle action qui utilise le ludisme et l'intrigue pour capter l'attention et/ou l'intérêt.

NB: Attention à ne pas sur utiliser ce type de matériel, au risque d'être catalogué comme un divertisseur gratuit ou une personne en manque d'attention qui cherche à acheter l'intérêt ou l'attention.

Exemples :

Stories

Histoire.

Ce type de matériel vise généralement à vocation de DHV (Démontrer une Valeur Supérieure) et/ou de générer des émotions (sur un auditoire et/ou pour générer de la BT). En fait c'est un type de matériel complexe qui peut regrouper plusieurs autres types de Matériel.

Exemples :

Lines

Traits d'humour, réparties. Ces phrases visent à provoquer un impact émotionnel fort, en général générer de l'attraction, faire rire ou faire preuve d'esprit.

Exemples :

DHV : Démonstrations de Valeur Supérieure

Woman measuring man's bicep, smiling, portrait Action ou ensemble de paroles visant à faire percevoir un Potentiel d'Attraction (Valeur).

La Démonstration sera d'autant mieux perçue si elle n'est pas blatante. Le fait de verbaliser qu'on est désirable est généralement mal perçu : “Je suis un bon coup”, “je suis super intelligent”, etc. Par contre “Ca t'est déjà arrivé toi d'avoir des ex qui ont du mal à accepter que c'est fini ? Tu fais comment pour qu'ils passent à autre chose en douceur ?” subcommuniquera que vous avez au moins un(e) ex qui vous court après, donc que vous êtes vraisemblablement quelqu'un de valable, et en plus que vous êtes attentionné(e). Vous en deviendrez plus désirable sans pour autant apparaître le clamer.

En général, un DHV sera inclus dans un autre type de matériel, comme un sujet de conversation ou une histoire (Story).

Test

Jugement de valeur, généralement défavorable, porté sur l'autre. Les femmes en utilisent régulièrement, consciemment ou non, pour vérifier la Valeur d'un partenaire potentiel et sa force mentale.

Le test à une signification profonde dans le processus de séduction, et est très souvent mal compris et mal géré par la gent masculine.

Phenix recommande de l'utiliser comme un Matériel d'Attraction. Exemple : “Tu es très jolie, mais pas très séduisante.”

Contre Tests

Manière de répondre à un Test donné.

Par exemple sur le test : “Tu es trop jeune pour moi” on a diverses manières d'y répondre.

Ignorer (Ignore)

Le Test n'atteint même pas votre réalité. Vous invalidez le droit de vous juger.

Renvoyer

Vous renvoyez le même Test ou son inverse, ou quelque chose d'approchant.

Recadrer (Reframe)

Réinterpréter ce qui est jugé.

Sortir du cadre (Outframe)

Réinterpréter POURQUOI la personne juge.

Outils de Rapport

Routine ou comportement visant à :

(Rappel : le Rapport est le degré de Confort/Confiance naturelle et d'intimité inconsciente entre deux personnes).

En voici quelques exemples :

Construction de Rapport

Fait de synchroniser son langage corporel, son expression verbale, son humeur, sa respiration, etc. sur quelqu'un. Cela crée énormément de Rapport.

Destruction de Rapport

Outils de Confort

Routines ou comportements visant à faire ressentir du confort à une personne ou à un groupe.

Par exemple :

Anti ASD

Routines visant à désamorcer les mécanismes psychologiques d'une femme qui la poussent “à ne pas passer pour une traînée”. Ces mécanismes empêchent ou retardent l'acte sexuel chez les femmes les plus immatures ou ayant une faible personnalité.

Quelques exemples :

Anti LMR

Routines visant à désamorcer le mécanisme biologique qui chez la femme la pousse à ne pas avoir de relations sexuelles “trop” rapidement (qui a ses origines dans la psychologie évolutionnaire, pour une femme au temps des cavernes, il valait mieux réfléchir).

Exemples :

Isolation

76849318.jpg Routine visant à isoler sa cible. Cela permet une plus forte intimité, évite la perte d'énergie et d'attention due aux autres membres du groupe, agit comme un anti ASD, et donc d'une manière générale favorise la progression de la séduction.

On parle de micro isolation lorsque l'on ne bouge pas vraiment hors du groupe et qu'on gère sa non ingérence différemment (voix basse, complice/wing gérant le groupe, etc.).

Exemple : “Il me semble que je me sois aliéné votre amie. Ca vous ennuie si je lui parle 5 minutes à part ?” (Mystery) “Viens on s'enfuit !” (Phenix)

Tests de Compliance

Opération visant à vérifier si la personne abonde dans votre sens. A peu près n'importe quoi peut servir à le vérifier. Par contre c'est la lecture qui donne son sens au test.

Exemple :

Cela permet d'évaluer si la personne est intéressée par vous. (Mystery).

Anti Cockblocks (AMOGS, GirlMogs, Leaders ou autres)

Routine visant à désamorcer les résistances des autres membres du groupe.

Leader

La validation, le respect à son égard, le Rapport, et le fait de commencer par se faire accepter d'un leader de groupe suffisent généralement à passer l'obstacle.

Anti AMOG

Style: "70's look" Un AMOG est grosso modo un concurrent, en termes d'attraction réelle ou de volonté de conquérir votre cible.

Certaines Frames et Lines sont particulièrement efficaces, à travers des subcommunications dévalorisantes. Exemples :

Anti GIRLMOG

Une GIRLMOG est une fille qui vient vous empêcher votre coup. Elle peut être lesbienne, jalouse, aigrie, oeuvrer pour quelqu'un d'autre, avoir simplement peur de passer la soirée seule, peu importe.

Les OutFrames portant sur les raions de sa démarche sont généralement efficaces (en la mettant en valeur et l'empêchant de continuer).

Créer du Rapport avec elle ou s'inquiéter du mal-être à l'origine de sa démarche auprès de la personne qui vous intéresse suffit généralement.

Contrôle de State

Tout ce qui vous permet d'influencer sur votre Etat Emotionnel (State) et celui des autres.

Le State est une des trois clés de la séduction, le contrôler est VITAL. Notamment parce que les décisions des autres sont basées sur leurs émotions.

Exemples d'outils de Contrôle de State :

Propulseurs (Propeller)

Objet permettant de favoriser la séduction.

Exempleq :

Outils de Vibe

Tout ce qui permet d'avoir et de maintenir une interaction enjouée et agréable.

Exemples :

Runners

Thèmes ou fils conducteurs à forte valeur ajoutée.

Exemples :

Qualification

Etablir en quoi une personne nous correspond comme partenaire sexué.

Cela légitime notre intérêt pour la personne, en particulier au-delà de l'aspect physique.

Il existe plusieurs principes applicables, éventuellement en conjonction :

Qualification Dure (Hard Qualifying)

Vous énoncez une caractéristiques que vous recherchez.

Exemples :

Avantages :

Qualification Ouverte (Open Qualifying)

Vous demandez en quoi la personne peut vous correspondre.

Exemples :

Avantages :

Qualification Inversée (Reverse Qualifying)

C'est vous qui énoncez en quoi la personne vous correspond.

Exemple :

Avantage :

Qualification Emotionnelle (Emotional Qualifying)

Vous énoncez ce que vous recherchez (ou ce que vous découvrez en Reverse).

Avantage :

Exemples :

Qualification par Rebond (Bounced Qualifying)

Vous qualifiez auprès d'une autre personne. En la présence de la personne qui vous intéresse ou pas.

Avantage :

Exemples :

Closers

Routines visant à amener l'interaction à une conclusion. Variables en fonction de la conclusion recherchée.

Time Bridging

Routine visant à construire un “Pont sur l'avenir” et donc à préparer la Date. Exemple :

#Closing

57599350.jpg

Matériel vise la prise de numéro de téléphone.

Exemple :

@Closing

Matériel visant à prendre une adresse msn/messagerie instantanée ou email.

Exemple :

Kiss Closing / KClosing

Routine visant à embrasser la personne. Un peu bizarre comme concept, mais tout le monde s'est demandé un jour comment faire…

Exemple :

Kino

200462264-001.jpg Toute forme de contact physique visant/favorisant un résultat en matière d'interactions sociales et en particulier de séduction.

Exemples :

Accélérateurs

Matériel/action permettant de raccourcir le temps nécessaire pour séduire (et donc pour conclure).

Exemples :